Berks Worlds
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Registro de Cambios

2025-05-05 21:39:55

ME ECHAS UNA MANO?
Se ha modificado el sistema de bonificación en armas por las Stats y corregido algunos errores de interpretación.
Armas cuerpo a cuerpo:



Bonificador por Fuerza (Destreza con Sutileza activo) /20
Bonificador por Fuerza (Destreza con Sutileza activo) /10


Armas a una mano con escudo: bonificador simple
Armas a una mano con escudo u otros objetos como linternas: bonificador/2


Armas a una mano sin escudo: bonificador x 2
Armas a una mano con la otra mano libre: bonificador completo


Armas a dos manos Pesadas: bonificador x 2
Armas a dos manos Pesadas: bonificador completo


Armas a dos manos Duales: bonificador x 2
Armas a dos manos Duales: bonificador/2


Armas a dos manos de Asta: bonificador x 2
Armas a dos manos de Asta: bonificador completo



Armas a distancia Arcos y Ballestas (sin cambios prácticos, pero ahora aparece el número correcto en la barra de Status):



Bonificador por Destreza/20



Con estos cambios se permite que actúen las Stats con menor perdida en los redondeos decimales, haciendo que afecten buffs/debuffs de forma más consistente.
Las armas Duales pasan a ser consideradas de "una mano" por temas de lógica (cada par se agarra con una sola mano y la bonificación doble viene de emplear ambas manos en el agarre, incluyendo armas a una mano sin llevar nada en la otra mano) como por equilibrio frente a las armas de Asta y Pesadas.

2025-05-01 08:08:56

PORQUE TAMBIEN SON GOLPES
Se ha solucionado un error que provocaba que los ataques con daño elemental cortasen los casteos a las Clases Caballero de la Muerte, Explorador y Paladín.
Se ha añadido el atributo daño mágico al daño provocado por los hechizos. Estos seguirán cortando la concentración (excepto los DoTs y áreas)

2025-04-28 00:57:07

QUE TE AGACHES HE DICHO
Se ha añadido al comando .asegurar fijar las mascotas de más de 20 de altura a 19, así en el momento de domarlas ya quedarán fixeadas.
Para las mascotas antiguas, usad el mismo comando si se os quedan atoradas.

2025-04-28 05:46:37

DEL BARCO DE CHANQUETE NO NOS MOVERAN ♫
Solucionado problema de movilidad de los barcos y que se rompiesen al girarse.
Se han retirado de la venta el Velero y el Barco largo.
El resto, aunque visualmente les falten partes de las velas, deberían ser funcionales.

2025-04-27 08:31:04

LA RE-EVOLUCIÓN DE LAS ESPECIES
Se ha actualizado el Menú de selección de Raza haciéndolo más atractivo, visual y ampliando la información detallada.
Diversidad fenotípica: Se han añadido colores de manera que cada Raza pueda optar por 3 colores en el momento de su creación.
Actualización de razas: Se han realizado los siguientes cambios:


Humanos:



10% extra de poder de hechizos de Oración
Luz Interior: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Oración.



Bárbaros:



Pueden usar Nigromancia, Natura y Oración, pero de Magia solo pueden usar los hechizos hasta 4º Círculo.



Nigromantes:
Arwenitas:



10% extra de poder de hechizos de Magia.
Latido del Arcano: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Magia.
No puede emplear ningún movimiento que requiera más de 50 de Energía, lo que les deja limitados a los Modos de Combate, Descansar y Saltar.



Elfos:



Esquiva.
Esquiva élfica
10% extra de poder de hechizos de Natura.
Vínculo Silvano: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Natura.
No pueden utilizar hechizos de Nigromancia.



Semielfos:



Esquiva.
Esquiva élfica
5% extra de poder de hechizos de Natura.
Vínculo Silvano: Obtienen una bonificación de (5 + (Nivel/2)) de potencia en los hechizos de Natura.
5% extra de poder de hechizos de Oración.
Luz Interior: Obtienen una bonificación de (5 + (Nivel/2)) de potencia en los hechizos de Oración.
No pueden utilizar hechizos de Nigromancia.


2025-04-27 08:31:14

Enanos:
Pueden usar Nigromancia, Natura y Oración, pero de Magia solo pueden usar los hechizos hasta 4º Círculo.


Orcos:
Subida en la oscuridad de Fuerza
Subida en la oscuridad de Destreza
Brutalidad orca: Aumentan +1 por Nivel el daño de combate, la mitad con armas a distancia y armas a una mano llevando escudo.
Subida en la oscuridad de Inteligencia
Sangre de Noxgoth: Obtienen una bonificación de (8 + (2 x Nivel)) de potencia en los hechizos de daño Necrótico.


Bajada en la luz de Stats


Vampiros:
10% extra de poder de hechizos de Nigromancia.
Hijos del Sepulcro: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Nigromancia.

2025-04-27 08:32:12

EL ROBIN HOOD DEL MANÁ.
Se ha solucionado un error que provocaba que el mordisco de los Vampiros de una Clase maga diese Maná a su víctima en lugar de robárselo.


ESPEJITO, ESPEJITO, DIME QUIEN ES EL PJ MAS BONITO?
Se ha colocado un Espejo en la Sala de Gates, en él podéis ver las características de vuestra Raza y cambiar el color de piel por uno de los tres predeterminados.


INFORMACIÓN MÁS FIABLE
Se han corregido algunos errores de la información que aparecía en la barra de Status ampliada. También se ha incorporado las mejoras raciales de Poder de Hechizos.


DAÑOS MÁS ESTABLES
Se ha aumentado el límite de daños aleatorios de 100 a 130. Si el daño en combate es mayor a 130 hará un daño aleatorio entre 130 y el valor inicial. Esto aplica también a NPCs.


MENSAJES PERDIDOS
Se ha corregido un error en los mensajes de localización del golpe (.info_combate).


HERIDAS GRAVES Y HERIDAS GRAVES?
El efecto de estado Heridas graves pasa a llamarse Heridas abiertas para evitar confusión con el hechizo de Oración del mismo nombre.

2025-04-27 08:32:41

INGREDIENTES FRAUDULENTOS
Se ha solucionado el error del hechizo Arboleda Sagrada de Natura que consumía Regs erróneos.


DAÑAR
Se ha modificado el daño del hechizo Dañar de Magia de (4 + (7 x poder_hechizo)) de daño de Frío + (4 + (7 x poder_hechizo)) de daño Necrótico a (8 + (14 x poder_hechizo)) de daño Necrótico.


VENENO ENVENENADO
Se ha corregido el error de la bonificación de la Skill Envenenar en los hechizos Veneno y muro de Veneno que provocaba que llegase a su máximo potencial con 10.0 de Skill en lugar de 100.0


Y SI TE AGACHAS UN POQUITO?
Se han modificado todas las invocaciones con más de 20 de altura a 19 para que puedan moverse libremente bajo techo.

2024-05-11 10:05:00

Ha llegado tu tiempo



  • Eliminado el Boost temporal de doble de XPs al completar misiones o matar NPCs para jugadores por debajo de nivel 5

  • Todas las armaduras de Dioses ya pueden repararse con la habilidad que se crean (metálicas con Herrería de escamas con Sastrería)

2023-09-17 00:01:44

¿Y como pretendias que lo hiciera?
Se ha añadido un objeto en el menú de herramientas de tinker llamado "candado"
Al usar un candado sobre un contenedor que este en vuestra mochila, este quedará "cerrado"
El contenedor quedará cerrado en función de la habilidad "cerrajeria".